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Alice=Guardian。 アヴァロンで暮らしていた貴族の娘。 両親の遺言により最高統治者――すなわち神?を目指す。 心優しい娘で本来戦いには不向き。たくさんの人の支援により、見事神?となる。 神?になった後はアヴァロンを統治しながら管理者?と作成者?を説得。 アヴァロン最後の神?となる。 ノワールという兄がいた。
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Last Update 2012/08/04 23 05 57 《黒の王》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 12 能力 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる レア UC 種族 獣 耐久 19 即死能力を持つものの、基本値的にはブロッカーという変わったモンスター。 通常のモンスター相手なら約3割程度で即死させられる計算になるが、これをあてにして侵略戦闘を挑むのは無謀だろう。 基本的には防衛用と考え、即死に関しては発動したらもうけものくらいのスタンスで使うのが無難だ。 侵略時は《威圧のオーラ》などで十分に攻撃値を上げればダメージと即死の両方で勝利を狙え、 耐久値も高いので相手の先制に対してもある程度耐性がある。 また、《黒の称号》を使えば即死の確率が概ね5割以上になり《ヤドカリン》ならばさらに攻撃値15と十分に侵略に使える。 防衛時には即死を生かせる先制支援と相性がよく、特に前述の黒の称号との相性は抜群。 高めの耐久値を生かせる《目くらまし》も有効。育成で攻撃値を確保できれば侵略でも使用に耐える。 ▲ 黒の王から見ると目くらましとの相性はいいかもしれないけど目くらましから見ると攻撃値が低い黒の王はさほど相性がよくないような。耐久値は高いから防衛用の相棒としてはいいと思う。 - 名無しさん 2011-04-24 11 42 06 相手の耐久アップを逆手にとって攻撃値を増やさせ、即死確率を高める事が出来る。 のか? -- 名無しさん (2011-06-05 02 55 43) そもそもめくらましして即死にかけるならもっと攻撃力の高いモンスターのほうが・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 03 53 48) このカードと相性のいいカードが目くらしでコンボが有効 って話なのに、んな事言い出したら・・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 23 05 52) 目くらましのページで黒の王がコンボとして紹介されてるなら攻撃高いの使えってなるけど、黒の王のページに紹介する分にはいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-05 23 18 20) この理論で行くとアサシンのページに「威圧のオーラや悪夢の支援が有効だがこれを使うぐらいならバルキリークララ等もっと強い能力を持った先制持ちを使え」と書かなくてはいけなくなる -- 名無しさん (2011-06-05 23 56 33) 即死が効けばいいけど所詮確率だから失敗する事もある。即死なしで撃破できることはほとんどないので、その上がった攻撃で殴られるデメリットは無視できないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 50 13) あとアサシンのページ云々はちょっと違う。上の方の人はコンボにはなってるけど実用性に疑問があるので消した方がいいと言いたいんじゃない?アサシン+威圧よりクララ+威圧の方が強いだろうけど実用性には問題ないし両方入れてもいい。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 25 28) 確率だから失敗する事もあるってそれ言い出したらヤドカリン然り殆どの即死系カードの存在意義が・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 05 35 05) 即死失敗時のリスクが無駄に高いって部分が本題です。わざわざひっくり返さなくてもヤドカリンとか黒の称号使えば同じ耐久*2%でこちらだとさらに攻撃*2%も入る。となればこちらを勧めた方が・・・。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 38 04) そう思うんなら編集したらいいんじゃないの?間違ってるなら消されるか編集しなおされるかだ。 -- 名無しさん (2011-06-07 17 51 39) 実際に試してみました。相手が耐久値を上げない場合もあるので育成なしだと信頼性が低すぎる。育成してあればなかなかいい感じになるけど亡者の盾は厳しい。黒の称号はやはり強いといった感じ。 -- 名無しさん (2011-06-07 23 24 22) こんな議論以前にもっと強い奴使えでFA -- 名無しさん (2011-06-08 22 20 32) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/07 21 30 16 《アラクノフォビア》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 [戦闘時]発動避け無効(対戦モンスターの攻撃値+20)%の確率で攻撃を避ける レア SR 種族 昆虫 耐久 11 避け無効と確率避けという2つの戦闘時発動能力を持つ。 前者は侵略時に、後者は防衛時に役立つため攻守ともに活躍する汎用性の高いモンスターだ。 それでいて移動値が3あるため、複数積んでも事故りにくいなど至れり尽くせり。 なお、確率避けに関しては《トットー》などとは少々異なり対戦モンスターの攻撃+20%となっている。 おおざっぱな計算だが大体40%前後の確率で避けられると考えていいだろう。 ちなみに、このカードにトットーを使用すると避け判定が2回行われる。 具体例を挙げると相手の攻撃値が20だった場合の避け確率は 100%-(アラクノフォビアの能力で避けられない確率60%)×(トットーの効果で避けられない確率60%)=64% となる。 もちろん避け無効と高い攻撃力は防衛時にも役に立つ。 《フェレット》などの支援モンスターでも避けを警戒して避け無効を付与した相手を返り討ちにすることも少なくない。 相手の攻撃値が20以下の場合はこのカードのほうがトットーよりも避けられる確率が高く、それ以上になるとトットーの方が高くなる。 ▲ ちなみにイラスト中心部には糸でがんじがらめにされたカメポポンがいる。みんな探してみよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 21 47 49) 名前 コメント
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Last up date 2009-10-10 12 16 24 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン)>黄属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 UC(アンコモン)>黄属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 チャロ 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 編集 ジャンプー 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 アシュラ 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 女神 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 編集 アタックベル 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 キャッスルカノン 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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青森恭兵 アイドレスWiKiの該当ページ L:青森恭兵 = { t:名称 = 青森恭兵(ACE) t:要点 = 無精ひげ,背が高い t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力15 t:特殊 = { *青森恭兵のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *青森恭兵のみなし職業 = 歩兵,狙撃兵、偵察兵としてみなす。 *青森恭兵はAR7以下の時に全能力が評価+2される。 *青森恭兵は子供を守って戦う間は死亡しない。 } t:→次のアイドレス = 熊本武士(ACE),千葉奈穂(ACE) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察をする場合での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 コメント 青森恭平である。頂天のレムーリアのキャラクター。最近はテンダイスの小笠原イベントで登場する事が多いので知ってる人も多いだろう。 能力がとってもらしい能力である。 レムーリアって何? 派生前 ゲリラ 特殊部隊員→偵察兵→その前歩兵
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Last Update 2012/08/18 22 04 10 《雷雷》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 14 能力 [移動後]発動捨て山のカード3枚をランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする レア R 種族 精霊 耐久 12 移動後に捨て山のカードをデッキに戻す効果と、戦闘時にデッキ枚数を参照して攻撃と耐久が変化する能力を持つ。 前者の効果によりデッキ枚数を増やしやすく、それがそのまま後半の効果とのシナジーを生んでいる。 対となる《風風》も合わせて採用することで耐久値も伸ばしていけるので、基本的にはセットでデッキに投入することになるだろう。 だが、捨て山のカードをデッキに戻すというギミックは風雷デッキでなくとも利用できる点が面白い。 今までは《ムチュゴロウ》がやっていたデッキリセット防止を移動しながら行えるので、《古代の歩兵》による捨て山育成や《破壊の報復》と組み合わせられる。 雷雷がデッキに移したカードはデッキの最後に移動する。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/07 23 44 12 《転生の宴》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]好きな手札を1枚捨て、デッキからカード1枚を選び手札に加える レア R 種族 - 耐久 - カード1枚を捨てて任意のカードをサーチする魔法カード。 似た能力に《ランストプス》が存在するが、そちらがハンドコストなしである点で優れているのに対し、こちらは魔法や戦闘支援もサーチ対象という点と緑マスを踏む必要がない点で勝る。 魔法や戦闘支援のサーチは《ランストプス》でも《レッドザガ》や《ブルーザガ》を経由することで可能だが、こちらのほうが手間が少なく且つ確実にサーチできるのがメリットだ。 逆に言えば、《レッドザガ》からこのカードを経由してモンスターカードをサーチするという手もある。 どちらにせよ特定のカードがキーとなるデッキにおいて重宝されることだろう。 ちなみに、サーチ対象が全てのカードであることから《ランストプス》では不完全だったドロー予見が完全に可能となる。 時間に余裕があるならじっくり見て覚えておき、以後の戦略に役立てよう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/06 00 04 23 《破壊の報復》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする レア R 種族 - 耐久 - 自分の破壊されたカード枚数に応じて攻撃値と耐久値をアップさせる。 白焼き以外で《破壊の業火》を使うデッキやカードを複製して破壊することが多いデッキに投入されることが多い。 破壊カード枚数を参照する場合その最大値は10枚なので、このカードの最大アップ量は20ということになる。 これだけ上昇すれば大抵の戦闘はどうにかなるので、その手のデッキにおいては採用率が高い。 それ以外のデッキでは数字を伸ばしにくいことから《かすめ取り》にも若干ではあるが耐性を持つ。 ただし避けや反射には非常に弱いので、避け無効や反射無効を持ったモンスターに使うなどして補っていきたい。 破壊に関連するカードはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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[95/07/30 11 05] 宴太郎 「[大会] 第12回 決勝 その2」 ●2回戦、第1試合 AVALON vs ADORA 電人工房(としぞう) APFSDS(C.A.T.S.) C CHN LSR 4 SHL LSR 地形:DESERT(初期位置が壁際) お互いに、左上と右下でぐるぐる回って、会敵せずDRAW・・・(--;; 出現位置、同じ 地形:ASPHALT(標準) アドラ得意のアスファルトです、勝利の女神は猫好きなのか。 アドラが右方向から大きく回り込み回り込み、ゆっくり前進している アヴァロンの後ろを取ります。アヴァロン嫌がります、1ターンして壁 まで前進後更に3ターン、敵を待ち受けます。 アドラ軽快に前進・・・・アヴァロンの正面 2HEX に出ます。 待ち受けていたアヴァロン、チェーンパンチで迎撃ぃ。 アドラ素早く 1HEX に取り付き、極太レーザー発射ぁー アヴァロンも黙ってはいない、お返しの極太レーザーだぁ し、しかしアヴァロンのレーザーはシールドに阻まれた、ピーンチ。 硬直の解けた両機、パンチの応酬を始めた、1発、2発・・・ BREAK DOWN! ADORA WON アヴァロン、チェーンパンチを伸ばした状態で沈黙しました。 ●2回戦、第2試合 地形:ASPHALT(障害物が中央のみ) .REFLECT vs TAMACHAN Sky Net Lab (みか) ヨキタウ(臨時C.A.T.S.) C LSR ENG C SHL CAN 勢い付いている C.A.T.S. 決勝同部屋対決を成すか、老舗の意地を見 せるか S.N.L. 。 .REFLECT 180°ターンして前進、4HEX で会敵します。 たまちゃんターンやる気万々でキャノンを撃ちますが、.REFLECT 回避 します。 1ラインずれてお互い接近していきます。.REFLECT 飛び出した、たま ちゃんターン・・・あぁぁぁなんと、たまちゃん嫌々々をしています。 .REFLECT これを冷やかに見守ります・・・。あらら見守っている間に VIOLATED だ。 何とか脱出した たまちゃん、気を取り直してキャノンで攻撃・・・ .REFLECT 3発目で反応、諸共に貫けとレーザー発射ぁーー。 しかし、シールドを破壊するに留まります。 たまちゃんバックして距離を離します、.REFLECT その間に回避してチ ャージ たまちゃん追いかけるが、.REFLECT 回避して更にチャージ。 お互い前進 1HEX で再び会敵。キャノンとレーザーが飛び交う。 たまちゃんは、やっぱりバックする。その間に.REFLECT 悠々と回避。 .REFLECT 最後のチャージ。追いかける たまちゃん、硬直中の.REFLECT を発見、1HEX に距離を詰めてキャノンを撃つ、.REFLECT も最後の攻撃 BREAK DOWN! .REFLECT WON 一瞬、同部屋決勝の文字が頭を横切ましたが、.REFLECT 苦しい闘いを 勝ちの凝りました。 ● 決勝戦 さあ、いよいよ決勝戦です。 新進気鋭 C.A.T.S.の総裁か、 老舗 S.N.L.の主任研究員か!! (だったと思う) ADORA vs .REFLECT APFSDS(C.A.T.S.) Sky Net Lab (みか) 4 SHL LSR C LSR ENG 地形:DESERT(標準) アドラ壁方向にターンして、.REFLECT 180°ターンしてそれぞれ前進 し離れていきます。 [1 48] お互いを確認、.REFLECT ターンして相手の出方を伺う。 対するアドラはバックで射軸を外し2ターンし前進、距離を詰める。 お互い前進、池の辺で会敵!距離 1HEX 。 アドラ、待ち受ける .REFLECT にレーザー発射ぁ! .REFLECT 報復回路作動!お返しの、レーザー発射ぁ シールドを破壊されるがアドラのダメージ無し、捨てる手間が省けた と、パンチを打ち込む。 .REFLECT パンチ一発食らって回避終了、2段チャージ。 ターンして追撃を試みるか、しかしアドラの目前には池がある。 チャージを終わった.REFLECT 前進開始。 アドラ動かない、VIOLATED が点灯した。 [1 18] 同位置で再び会敵。 アドラ、パンチで迎撃ぃぃ! .REFLECT 極太レーザー発射だぁ! .REFLECT ターン終了、しかし後1発受けたら終わりだ 対するアドラ、もう燃料が底を付きそうだ 両者後がない!! アドラ振りかぶったぁ! .REFLECT 後退開始ぃ! 一瞬早くアドラのパンチが.REFLECT を砕いた!! BREAK DOWN! ADORA WON 勢いに優ったか C.A.T.S.の ADORA 12回大会を制しました。 ======================== ======================== NIFTY 第12回 R.C. 大会主催 宴太郎 Nifty12 (13)「第12回 結果発表」へ移動 《第12回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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Last Update 2012/08/30 21 19 11 《リヴェイラ》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 1 能力 【戦闘開始時】発動獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値をこのカードにプラスする※基本攻撃値の上限は30【戦闘勝利時】発動デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える レア VR 種族 戦人 耐久 1 戦闘開始時に獣族を1枚捨てることで自身を育成できるが、もともとが1/1なので育成効果はイマイチ。 あらかじめ《複製の技法》などでこのカード自体を育成しておくと相乗効果が見込める。 しかしこのカードは戦人族であるが能力の発動には獣族が必要と咬み合っていない。 複製の技法と絡めるとデッキ構築難易度が高まる。 また、《オートス》、《ベロス》を戦闘支援として使うと追加効果が得られるので、合わせて採用してきたい。 《ガルム》ならば戦闘開始前に捨て山から手札に加わってくれるため、リヴェイラのハンドコストを補える ただし移動値が0なので移動事故が起こりやすくなることと、手札に加わる演出のため戦闘1番を取りにくくなるのが難点。 戦闘勝利時効果により獣族が手札に加わるので、2戦目以降はさらに育成可能となる。 その際手札に加わった獣族が戦闘支援モンスターであれば、育成にまわさず戦闘支援にするのもいい。 基本耐久値の上限は記載されていないが基本攻撃値と同じく30となっている。 ▲ 名前 コメント